魔兽世界8.2版本熊T再次被加强,玩家却吐槽设计师根本不玩游戏

魔兽世界8.2版本熊T再次被加强,玩家却吐槽设计师根本不玩游戏
胖哥魔兽说魔兽国际今天在8.2版别测验服进行了最新的工作平衡调整,这其中就包含德鲁伊玩家万分等待的熊T,可是在熊T被加强的一起,却再一次证明了设计师底子不玩游戏,这也让设计师再一次成为了众矢之的。此次关于熊T的加强有两个,一个是暴烈回复削减肝火,另一个是铁鬃现在最多叠加8层(从6层上调),而玩家争辩的焦点也正是铁鬃的层数叠加。众所周知,熊T再军团再临版别还算可圈可点,可是到了8.0版别,一向处于坦克工作的最底层,8.1版别也未对熊T进行有用的加强,在游戏中熊T简直绝迹,偶然遇到熊T,玩家也对其十分不信任。而形成熊T没人玩的原因有许多:首先是熊T出伤慢,在DPS起手就迸发的时代,熊T初期仇视彻底不行,其次是熊T的机动性较低,只要一个冲击仍是天分点出来的,狂奔和急奔的加快跑在没有较高仇视的状况下,只能是坑队友,最终是熊T在面临魔法损伤的时分只能挑选用脸接,哪怕是防战在魔法抗性上都要强于熊T。别的,熊T的护甲缺乏也导致本身抗性较低,甚至会呈现死在跳怪路上的状况。想要熊T兴起无非是在这几点上加强,可是此次调整却加强了铁鬃的叠层,铁鬃作为熊T的惯例减伤技术,既没有防战盾牌格挡的那么强壮,也没有DK白鬼盾那么高的运用频率,尽管添加的护甲较高,可是45点肝火的要求却让熊T很难叠到较高的层数,现在状况下能跌到4层就很高了,更何况护甲增益数值仍是有溢出上限的,4层以上添加的护甲很少,而45点肝火对熊T来说又许多,因而仅仅如此简略粗犷的添加铁鬃的层数上限是毫无意义的。不过既然是测验服,下一步应该会有进一步调整,或许此次添加添加铁鬃的层数上限是为了新特质而量身定做的,比方削减铁鬃的肝火耗费,铁鬃叠层变成随机1-3层等等。可是假如没有后续改动的话,就真的证明设计师不玩游戏了。期望8.2版别熊T能够真实的兴起,不然胖哥7.0版别的法师塔应战就白打了。喜爱魔兽国际,想要了解魔兽国际最新攻略与技巧,记住重视胖哥哦!

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